Archive for agosto, 2010


Un año de El rincón de Larger!

27 de Agosto de 2009. La scene se convulsiona por la tremenda noticia que acaba de ocurrir: Dark-Alex.org, la madre de la scene pesepera, cerraba sus puertas. Todavía recuerdo el follón en el IRC…

Aquél día muchas webs  fueron creadas, pero de ellas son dos han tenido éxito, y ésas son DaxHordes.org y este blog, El rincón de Larger. Creado como un sitio en el que poder solucionar los problemas relacionados con PSP una vez desaparecido el foro de Dark-Alex, el blog ha evolucionado a un site bastante completo con nada más y nada menos que 171 Entradas, casi una cada dos días. 37,861 visitas y 319 comentarios son el balance de este tiempo, así como un PageRank en WordPress.com de 3/10. Así que desde aquí sólo tengo palabras de agradecimiento para todas y cada una de las personas que me han ayudado en ésta aventura.

Gracias a todos, y a por el segundo!

Así es, según Tetsuya Nomura “Antes de que salga 3rd Birthday me gustaría hacer algo por las numerosas solicitudes que hemos recibido para que relancemos la 1ª y 2ª entrega”, lo cual daría luz verde a un hipotético lanzamiento de los dos primeros Parasite Eve, originalmente publicados en PlayStation, en PSN. Todavía no se conocen más detalles, como si el lanzamiento de la primera entrega, inédita en Europa, será mundial, pero sí tenemos un año tope: 2011, año de lanzamiento de la tercera entrega para PSP.

Publicado HBL para 6.3X

Imagen
El coder J416 ya ha publicado su modificación del HBL para OFW 6.30 y 6.31. El juego a través del cual lo cargaremos es Minna no Golf Portable, conocido en Europa como Everybody’s Golf. Por ahora sólo funciona con el juego japonés, pero es cuestión de tiempo que el americano y el europeo caigan también.
Por ello, no tardéis en comprarlo en la Store si sois poseedores de una PSP Go, ya que Sony no tardará en retirarlo.
Saludos!

El pasado jueves la scene de PS3 se revolvió al enterarse de la ansiada noticia, PS3 ya era liberable. Pero, como estaba claro, Sony no se iba a quedar de brazos.

La maquinaria de Sony ya se ha puesto manos a la obra buscando soluciones aunque finalmente el resultado de este trabajo no conseguirá contrarrestar por completo el cisma abierto en el sistema. Pero lo que sí conseguirá es detectar quién está usando PSJailbreak.

Fuentes de la compañía nipona, han asegurado que todo aquel usuario que se encuentre utilizando PSJailbreak y se tope con el error 8002A227 podrá considerarse automáticamente expulsado de PlayStation Network.

Al parecer, el ID del software que incluye PSJailbreak, llamado Backup Manager, corresponde a ‘LAUN-12345’, el cual puede ser guardado por Sony al iniciar sesión en PSN.

Fuente

EDIT: Al parecer y según la misma fuente, la noticia era antigua y falsa. Sony por ahora no se ha pronunciado sobre posibles baneos de PSN.

Saludos!

Imagen

CJPC ha recibido confirmación y xorloser ha confirmado que el PSJailBreak ejecuta código sin firmar en la consola PlayStation 3, por lo que parece que este mod – chip de PS3 es legítimo, en efecto!

Para aquellos que recuerdan ZPack para PS3, hoy tenemos lo que parece ser un remix de la misma llamada PSJailBreak.

Advertencia : Antes de descargar, asegurate de leer la Sección “Notas de desarrolladores de PS3″ (más abajo ), con comentarios sobre este presunto producto.

Descarga: PSJailBreak Backup Manager.pkg

Especificaciones de PSJailBreak

• PS Jailbreak es un conector USB y una solución de juego que se instala en segundos, manteniendo su sello de garantía válido.
• Interfaz gráfica de usuario fácil de usar e instalar y llevada paso a paso.
• Compatible con todos los modelos de PS3 (FAT y SLIM). Soporta todas las regiones : EE.UU., JAP , PAL y Corea
• PS Jailbreak desactiva la obligación de las actualizaciones de software y nunca brickea la consola.
• Compatible con todos los juegos (que no permite cargar copias de seguridad de películas bluray, películas en DVD ni juegos de consolas anteriores)
• Copia de seguridad de juegos en el disco duro interno o disco duro externo por USB , y arrancar directamente desde la GUI. La eliminación de la necesidad de quemadores blueray caros y costosos.
• Ejecuta copias de seguridad desde el disco duro 2x tan rápido como fuera si fuera desde la unidad de Bluray. Esto elimina ralentizaciones y problemas técnicos para ofrecerle el juego más suave.
• Abre la consola a una nueva generación de aplicaciones homebrew. Aplicaciones de carga de homebrew/Juegos de descuento en cualquier disco duro USB/Flash Drive .
Completamente actualizable con nuevas características y actualizaciones mediante la conexión PS • Jailbreak a ningún equipo del puerto USB.

PSJailBreak F.A.Q.:
P: Es PS Jailbreak fácil de instalar ?
R: Sí, es una solución plug and play. Se tarda 1 segundo para instalar su totalidad, sin modificar o ni abrir la consola.

P: ¿Es permanente modificar mi consola ?
R: No, no, por supuesto, una vez que se desconecte del puerto USB, estará totalmente deshabilitada.

P: ¿Cómo instalar PS Jailbreak ?
R: Por favor, consulte en nuestra página de descargas nuestro manual de instrucciones. Hemos hecho nuestro mejor esfuerzo para que sea lo más completa posible para responder a todas configuración y solución de problemas .

P: ¿Cuál es la garantía?
R: PS Jailbreak se vende con una garantía de 1 año. Todos nuestros distribuidores se harán cargo de los problemas de garantía.

Notas de desarrolladores de PS3:
Mathieulh: PSJailBreak, la llamada ” Backup Manager ” (que es casi lo único disponible para su descarga en su página web) es un paquete de depuración que incluye un fself regulares compiladas con el (masivamente privada filtrado) 1.92 sdk, el propio envase se genera con la herramienta SDK oficial de Sony (revisión 1203 make_package_npdrm probablemente del mismo sdk) que hace que sea ilegal compartir, ya que estoy bastante seguro de psjailbreak personal no tiene la licencia apropiada para utilizar el SDK oficial de Playstation 3 y sus herramientas.

El propio binario parece utilizar la API de escenarios habituales cuando se trata del entorno gráfico o copiar archivos. Lo hace correr en una consola de depuración y muestra un “muy bien” hecho GUI que le permite hacer “back ups” de sus juego en el disco duro externo o usb y “ejecutar” ellos más adelante .

Decir que las copias de seguridad suelen “correr” como su “administrador de copia de seguridad” es sólo una fself regulares ejecuta con privilegios de juego y no hacer uso de cualquier explotación que se me ocurre . Ni que decir tiene que si su dongle USB llamada es real ( que lo dudo ) que hace uso extensivo de software de Sony filtró y llaves y certificados .

RichDevX: Espero que nadie les dé dinero.

CJPC: No lo he probado, pero parece que va a copiar el juego en una PS3 de depuración , pero no se descifrar el ejecutable … así, es básicamente un gran “copy dev_bdvd/* hdd0/*” por falta de un término mejor.

Vídeos:

Desde El rincón de Larger os aconsejamos que no os precipitéis y le deis tiempo. Actualmente su precio es de 100 euros, aunque podria bajar sustancialmente en poco tiempo. Podréis encontrar aquí más noticias.

Saludos!

Próximamente HBL para 6.3X

Imagen

Cito directamente de m0skit0 en DaxHordes.org:

Como algunos habréis oído últimamente, el desarrollador nipón J416 ha estado trabajando sobre un exploit en 6.30, con el cual ya consiguió un “hello world” (un PoC).

Pues resulta que ha estado trabajando secretamente en un porte del HBL para este mismo exploit, y ha publicado recientemente en su blog que ha conseguido solucionar el escollo más importante para ello. Posiblemente este porte de HBL para este exploit sea revelado en menos de una semana, así como el nombre del juego utilizado. Realmente un buen trabajo

El exploit es de un juego completo, es decir, a menos que poseamos el juego original completo en UMD o desde PSN no podremos ejecutar HBL en 6.3X.

Recuerdo a todos que HBL no permite cargar ISOs ni copias de seguridad.

Pues dicho queda, sólo queda esperar para que los usuarios de 6.30 y 6.31 pueda también disfrutar de las ventajas que conlleva el Half Byte Loader.

Saludos!

Añade SensMe al XMB de tu CFW

La scene se mueve, y gracias al coder The Z ya podemos ejecutar SensMe en cualquier CFW.

Hacerlo es muy sencillo. Sólo necesitas una PSP liberada y un cable USB.

Descarga versión M33

Descarga versión GEN

Es importante NO hacerlo en consolas no liberables, como el modelo 3000, ya que podría brickear.

Descarga una de las dos versiones dependiendo del CFW que tangas (5.00 M33-6 o 5.50 GEN-D3) y copia la carpeta VSH a la raíz de la Flash0, sustituyendo si es necesario.

-Si no sabes cómo hacer esto, sólo tienes que pulsar select en el menú, en USB Device seleccionar Flash0 y conectar la PSP por USB.

Una vez hecho, descarga el programa y descomprímelo en la raíz de la tarjeta. Ya sólo queda ejecutarlo desde tu XMB :)

Saludos!

Publicada versión alpha del PS2PSXe

Quién dice que PS2 está muerta? Aquí llega ffgriever para cerrarle la boca.

Autor del archiconocido ESR, ffgriever por fin lanza una versión pública de su emulador de PSone para PS2, en el que tantos años lleva trabajando. Las principales ventajas que conlleva el uso de este emulador en lugar del oficial es la posibilidad del empleo de todas las herramientas que nos ofrece el modo PS2, como son los puertos USB, el acceso LAN y el DVD. Con él podrás cargar tus juegos sin dañar el lector con los CDs.

Os dejo más información del hilo oficial en EOL que El_Patas ha realizado:

View full article »

Publicado nuevo Halo…para Atari!

Aunque pueda parecer una broma o un fake, os aseguro que no lo es. Su autor es Ed Fries, ex-vicepresidente de la división Xbox dentro de Microsoft.

Por lo visto tras su abandono del cargo, Fries ahora se dedica a programar para consolas retro, en especial para Atari 2600. Además, al ser uno de los artífices de la compra de Bungie por Microsoft, ha decidido que el primer título que iba a portara la madre de todas las consolas iba a ser la franquicia estrella de Microsoft. Todo esto, a raíz de  un proyecto para aprender a programar para la máquina de Atari…

Halo 2600 fue presentado con su propio cartucho y todo el primer fin de semana de Agosto en la Classic Gaming Expo.

A continuación os dejo unas palabras del autor:

“Fue por aquel entonces cuando descubrí la existencia de lo que llamo “Magic Land”. Estaba trabajando en un bug relacionado con el enfrentamiento con el jefe [de nivel] cuando me encontré fuera del mapa de 64 habitaciones. Estaba vagabundeando en una memoria que nunca se pensó para que fuera interpretada como parte del mapa, pero el código hacía lo que podía para trabajar con lo que le llegaba. Monstruos extraños y deformes me atacaron en formas aún más extrañas mientras caminaba a través de este estrambótico lugar que había creado sin querer. Dejé un bug o dos en el juego final para permitir que otros pudieran hallar y explorar este extraño escenario como hice yo”.

Una captura del cartucho:

Es ahora cuando me pedís jugarlo…pues estáis de suerte, ya que está disponible en un emulador online. Podéis acceder a él desde aquí.

Saludos!

Ubunchu! Ubuntu en Manga

Imagen

Se queda como el detalle curioso del día. Al parecer, uno de los miles de usuarios del conocido SO ha decidido crear esta miniserie manga. Este usuario en concreto se llama Hiroshi Seo, quien a través de una comedia romántica narra la historia de tres estudiantes que trabajan en un laboratorio de computación y de cómo emplean Ubuntu en sus vidas. Está publicado por ASCII Media Works y, cómo no, está bajo licencia Creative Commons sin fines comerciales y retribución de la obra.

Unas capuritas de las portadas:

Imagen Imagen Imagen Imagen Imagen

El manga se puede encontrar en descarga desde la web del autor. Por ahora tenemos únicamente cinco tomos, de los cuales están en español los tres primeros.
* Episodio 01: “Ubunchu” has come along!
* Episodio 02: CLI with gnomes!
* Episodio 03: Still not the time for the Forum?
* Episodio 04: The Three Bunnies
* Episodio 05: Big Sister Arrives!

Autor: Seo Hiroshi
Editorial: ASCII MEDIA WORKS Inc.
Revista: ASCII magazine book “Kantan Ubuntu!”
Año: 2009

Fansub: Yue
Idioma: Español
Calidad: HQ

Fuente

Saludos!

Powered by WordPress | Tema Motion by 85ideas | El Rincón de Larger, 2009-2012.