Archive for enero, 2011


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Como estaba previsto, hace un par de horas Sony ha anunciado en su conferencia su próxima consola portátil, con nombre en clave NGP, Next Generation Portable.

La compañía ha confirmado la mayoría de datos que se habían ido filtrando y ha dado otros nuevos: pantalla táctil OLED de 5″ y 960×544 px, sticks analógicos, control de inclinación, panel táctil trasero, cámaras delantera y trasera, conexión WiF y 3G, GPS y un nuevo medio de almacenamiento no UMD.

Su lanzamiento se prevée en Navidad (en Japón, seguramente) y ya se conocen algunos de los títulos que se publicarán junto a la consola.

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Publicado OFW 6.37

Ayer Sony publicó una nueva actualización del firmware de PSP, la versión 6.37. Ésta versión únicamente añade como novedad el bloqueo del xploit de modo usuario de la demo Everybody’s Sukkiri, así como el de modeo kernel que emplea 6.35 PRO. Los homebrew firmados siguen funcionando, aunque recordemos que son iguales de funcionales que con Half Byte Loader, nada de cargador de ISOs.

Desde El rincón de Larger os recomendamos no actualizar hasta nuevo aviso.

Descarga – PSP 1000/2000/3000

Descarga – PSPgo

Anunciado el primer juego de PSP con dos! UMD

Seis años después del lanzamiento de la consola, es en esta ocasión Square-Enix quien ha dicho basta. Con unos más que insuficientes 1’8 Gb no se llega a nada hoy en día, así que la compañía ha dado el primer paso: La entrega de Fabula Nova Crystallis tendrá dos novedades. La primera es ésta, que vendrá en dos UMD; la segunda, su cambio de nombre: De Agito XIII pasará a llamarse Final Fantasy Type-0, lo que parece iniciar una nueva saga al estar ya registradas Type-1, 2 y 3.

Os dejo un vídeo:

El lanzamiento está previsto en Japón para verano de 2011. Se desconocen todavía fechas para USA y Europa.

Bye bye, ChickHEN…

El coder liquidzigong acaba de publicar la herramienta definitiva para 5.03, y es nada más y nada menos que el CFW Enabler arrancable desde OFW. Se acabaron los crashes, inicia desde Juego y plim :D

Descarga – Slim

Descarga – 3000

Fuente

Anunciado Final Fantasy XIII-2

Hoy mismo ha anunciado Square Enix la secuela de Final Fantasy XIII para PS3 y Xbox 360, como ya hiciera con la décima entrega para PS2. Se ha confirmado un nuevo personaje jugable (como en X-2), y el director de llevarlo a cabo será el mismo que el de su predecesor: Motomu Toriyama.

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FFXED – Editor de partidas de Final Fantasy X

Aquí os dejo una aplicación que he encontrado de casualidad, gracias a ella podrás modificar tus partidas guardadas a placer :D

Para hacerla funcionar necesitas tener JAVA instalado. Funciona tanto en Windows como Linux.

Toda la información la tenéis en la fuente.

Descarga

ELF to BIN/CUE es un útil homebrew que nos permite crear imágenes de disco a partir de ejecutables ELF.

Viene perfecto para instalar el FreeMCBoot en una consola con chip.

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Empleo:

Descomprime el zip en una carpeta y ejecuta el elf-bincue.exe. En la pantalla que aparecerá tendrás que localizar el archivo ELF, hecho esto aceptas y se creará la imagen, lista para ser grabada en un disco.

Si pensáis cargar el disco con FreeMCBoot, tendréis que pasarlo a DVD (Tutorial) y parchearlo para ESR.

La aplicación es compatible con Linux via Wine.

Descarga

Carga juegos +5.50 en M33/GEN

Una muestra clara de lo desactualizado que están tanto M33 como GEN es a la hora de cargar juegos que piden firmware superior a 5.50. La modificación del version.txt hace mucho que dejó de servir, así que aquí os traigo un método que os evitará subir a un firmware superior y salir del paso.

Para ello usaremos el plugin M33_630. También encontraréis por ahí firmwares Prometheus, pero puede dar problemas en otros aspectos. Yo personalmente recomiendo éste.do problemas, así que a mí gusto es mejor éste.

Para evitar problemas, lo usaremos con combinación con el plugin pergame.

Descarga Pergame.

M33_630

Usarlo es sencillo. Descomprimimos los archivos y los copiamos a seplugins. Activamos pergame en GAME añadiendo la línea

ms0:/seplugins/pergame.prx 1

en el archivo game.txt. Hecho esto, copiamos pergame.prx, pergame.txt, m33_630.prx y m33_630_user.prx en la carpeta seplugins.

Gracias a esto podremos elegir qué plugins iniciamos con qué juegos. Si sólo quieres ejecutar M33_630 para los juegos que realmente lo necesiten, sólo tienes que añadir una línea tal que así:

ms0:/seplugins/M33_630.prx    ULESXXXXX

Siendo claro ese ULESXXXX la ID del juego. Si por contra estás usando un backup, ahí deberás colocar la ruta donde está guardado en la tarjeta de memoria.

Publicado el primer CFW para PS3

Casi cinco años después de su lanzamiento, KaKaRoTo ha abierto la veda publicando el primer Custom Firmware para PS3. Al igual que el 1.50 POC de Dark_Alex para PSP, éste es sólo una prueba de concepto, nada complematente funcional. Además, sólo lo poodrás instalar si tienes el FW 3.55.

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Publicado HEN alternativo para 6.31 y 6.35

Hace unas horas, unos  coders chinos, Virtuous Flame y Coldbird publicaron un HEN en a9vg.com. Wololo lo ha probado ya, y al parecer funciona. Eso sí, los plugins no funcionan…aunque el ISO Loader funciona como en 6.20.

Empleo:

Descarga el HBL con la demo de Minna no Sukkiri. Tutorial by Kravenbcn
6.35 HEN: http://www.megaupload.com/?d=SRQ1UJFA
6.31 HEN: http://www.megaupload.com/?d=CD6CAGZI

El uso es exactamente al del 6.20 HEN. Copiar a GAME y ejecutar desde el menú del HBL.

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